战场速查表

全部 14 张战场。金色是首次目标的游戏内时间; 青色是从指定触发事件起算的秒数,并且已经把 30 秒锁定算在内。区间类数值每个循环重新随机。

炼狱圣坛

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

180秒

惩罚者阵亡后

  • 每次开启两座圣坛;占领其中一座会为你的队伍召唤一名惩罚者。
  • 惩罚者阵亡 30 秒后,小地图提示重新出现。

实测 180.97 秒 · 12 次循环

诅咒谷

随机

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

50–90秒

贡品被收集后

  • 每个循环都在该区间内重新随机;贡品在可以争夺前 30 秒就已经出现。
  • 诅咒持续 70 秒。下一个贡品在诅咒开始后 190–230 秒、诅咒结束后 120–160 秒可争夺。

实测 · 142 次循环

恐魔园

随机

首次可争夺

2:30

2:00 预告

之后每

50–80秒

种子被收集后

  • 恐魔出现之后:从全部恐魔阵亡起算 90–120 秒,不是第一只。
  • 园中的小怪会随着对局进行而变强。

实测 · 36 次循环

巨龙镇

随时间变化

首次可争夺

1:30

1:00 预告

之后每

120秒

龙骑士阵亡后

  • 龙骑士持续 55 秒,每过一个游戏分钟再加 2 秒——10:00 时为 75 秒。
  • 同时占领两座祭坛才能召唤;雕像需要引导施法。

实测 120.00 秒 · 25 次循环

奥特兰克战道(奥山)

随机随时间变化

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

110–150秒

骑兵阵亡后

  • 每过一个游戏分钟缩短 2 秒,最多缩短 60 秒:5:00 时约 120 秒,15:00 时约 90 秒。
  • 占领需要 25 秒;双方每拿下一次目标再加 10 秒,最多 55 秒。

实测 · 17 次循环

花村寺

非天梯

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

180秒

运载目标抵达后

  • 计时从运载目标抵达终点开始,不是它停止炮击的时候。
  • 只有中路一个运载目标;双运载目标是重做之前的版本。

实测 180.06 秒 · 5 次循环

沃斯卡娅铸造厂(工业区)

随时间变化非天梯

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

180秒

保护者阵亡后

  • 保护者持续 50 秒,每过一个游戏分钟再加 3 秒——从上一个控制点结束起算约 240–275 秒;提前击杀它会更快。
  • 控制点出现前 120 秒就会预告。从 0% 充能到 100% 需要 48 秒;被敌方踩住时进入加时,停在 99%。

推算 · 上限 183 秒 · 11 次循环

末日塔

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

110秒

祭坛被占领后

  • 12:00 时通道开启,所有堡垒升级为要塞——若此时祭坛仍在争夺,则延后到该阶段结束 15 秒之后。
  • 占领祭坛直接扣除敌方核心生命;你方堡垒的数量只决定每次扣多少。

吻合 · 下限 116.3 秒 · 43 个阶段

永恒战场

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

105秒

推线的不朽者阵亡后

  • 击杀之后,存活的不朽者会在中路充能 15 秒,然后才开始推进。
  • 计时从推线的不朽者阵亡开始,而不是决斗结束的时候。

实测 105.12 秒 · 13 次循环

蛛后墓

上交开启

0:30

无预告,无锁定

重新开启

15秒

织网者阵亡后

  • 首次上交需要 50 颗宝石,之后每一波再加 5 颗,最多 80 颗。
  • 上交后 15 秒织网者出现,之后每秒流失 100 点生命。节奏取决于收集宝石的速度,而不是固定刷新。

实测 15.06 秒 · 31 次上交

天空殿

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

117秒

最后一发射击之后

  • 每座神殿发射 45 发,每秒一发;前 40 发打完后,最后 5 发会自动打出。
  • 每个阶段开启一到两座神殿,不会出现三座。

实测 117.4 秒 · 26 个阶段

布莱克西斯禁区

非天梯

首次可争夺

1:30

1:00 预告

之后每

130秒

最后一只异虫阵亡后

  • 信标每 0.75 秒增加 2%——从 0% 到 100% 需要 37.5 秒。
  • 占领信标的比例决定你方虫群的强度;各占一个则虫群平分。

实测 125–134 秒 · 3 次循环

弹头枢纽站

首次可争夺

3:00

2:30 预告

之后每

185秒

最后一枚核弹头离场后

  • 计时从该波最后一枚核弹头被捡起或发射开始,所以没人去捡的核弹头会拖住刷新。
  • 每一波出现两到四枚核弹头。

实测 185.2 秒 · 14 次循环

黑心湾

首批宝箱

1:30

先一个,之后变多

之后每

180秒

宝箱被打破后

  • 火炮轰击期间计时暂停——每轮大约 40 秒,而且不固定。
  • 首次上交需要 8 枚金币,该队之后每次再加 2 枚。宝箱数量先是 1 个,接下来三个阶段各 2 个,之后为 3 个。

实测下限 180.0 秒 · 22 次循环

证据标签怎么读

实测该间隔是在录像日志里两个事件之间直接计时得到的,后面标着样本数量,没有任何推算成分。

推算关键事件根本没有被记录,所以这个数字来自模型或边界值。有两张战场属于这一类: 沃斯卡娅铸造厂的保护者是玩家驾驶的载具,日志里既没有它的出生也没有它的死亡;末日塔只记录祭坛被占领, 从不记录祭坛开启。